若后续卡牌实力跟不上设计,也着实可惜。
说到底,凤一苇现在有的也只是创意和想法而已,论真正的实战,还得是在游戏里摸爬滚打出来的原生“玩家”更懂。
之后,凤一苇也想多实验之后再确定最终的卡牌状态。
而十二神木系列的卡牌,牵涉相对较少,设计起来压力也会小一些。
十二神木系列,从目前现有的卡牌情况来看——
【未亡·不死木(木系)】,辅助卡牌。
初始属性单攻0,群攻0,防御85,治疗130,控制0,速度25,生命60。
除了治疗力强,防御加生命一起生存性也非常不错。
三个技能更是初具神级辅助的外观——
附加技能之一的“未亡”,当卡牌生命值下降至10时,陷入“假死”状态,攻击免疫,待卡牌生命值恢复至50以上时,解除“假死”状态,苟命绝招不言自明。
虽然每轮只能使用一回,但是四舍五入多半条命,绝对是不亏的。
附加技能之一的“回光返照”,则纯粹是辅助技。
叠加了“回光返照”,指定目标攻击伤害提升150,攻击速度提升50,是强攻卡牌最贴心的的小搭档。
最关键,这个状态是不可以解除的。
这意味着,只要高伤卡活得久,秒天秒地不忧愁!
而且,还有一个被动的技能“不死”——
什么每隔5秒开花一朵,不死木所开之花5秒后花谢成果,果实5秒后成熟。指定目标食用不死果后,10秒内处于“不死”状态,此状态不可解除。单轮对战内,至多成熟10枚不死果……限制条件随多,但毕竟是辅助技能,已然超模。
【无患·栌木(木系)】主攻击,单攻群攻皆不错。
初始属性单攻117,群攻45,防御50,治疗0,控制120,速度25,生命55,数值虽不能同纯粹的攻击卡牌相提并论,但自带控制技能。
对指定目标进行“慑魂”,被摄魂目标陷入“畏惧”状态,移动速度下降30,攻击速度下降30,攻击伤害下降20,防御值下降20。
这么全面的技能用来针对什么卡牌不顺手?
此外,这个技能对鬼系卡牌“慑魂”效果翻倍。
速度高、防御弱、攻击高的鬼系卡牌妥妥的是遇上天敌了。
第二和第三个技能也不是摆着好看的——
“驱鬼”,能够对指定目标进行驱逐判定。
驱逐直线距离30米外,视为判定成功,判定成功目标陷入“驱逐”状态,不得返回,15秒后状态解除;驱逐直线距离30米内,视为判定失败,栌木将对方圆30米的目标对象进行武力攻击。