这套智能匹配系统经过【元歌】与【小百】校正,自主性很高,几乎不需要额外的操作,除非出现了特殊情况才需要手动调整,这都运行了一整天了没出事,这会儿临时故障了?
“怎么了?”【灯一万】大师很快觉察出了自家小掌事表情不对。
“倒也不是什么大事。”【范晶晶】瞥了一眼系统弹出的提示,嘴角微微一抽,“就,有人连败九场,系统提示,是不是……降低难度比较适合。”
【灯一万】:“……”
【范晶晶】:“……”
二人对视一眼,纷纷觉得不可思议。
【小百】编写系统的时候他们也都在场,要求什么都是几人同凤一苇一起补充完整的,【元歌】时不时简明扼要地提出关键问题,已经尽力照顾到了不同水平、不同属性的玩家情况了,怎么还会出现这样的情况?
而且,照理来说,卡牌的难度都是根据玩家试验场的模拟数据来的,期间也会根据玩家的应对情况适度调整。
待【范晶晶】调出完整的录像倍速播放过后,二人才明白是怎么一回事。
不是他们吐槽,这几个人的运气也太不好了。
对战的数据匹配都是随机的,一般而言一直轮到相同卡牌的几率并不算太大,但……概率么,也不是不可能。
只能说,这几个玩家的运气是真的不好。
而且运气不好不是一时半会,后面连着九场都是一模一样的,接连碰上了克制鬼系的卡牌。
十二神木之中的【无患·栌木(木系)】,这个就不必多说了,三个附加技能——
慑魂、驱鬼、镇宅。
场上每一张鬼系卡牌的湮灭,就代表着下一张鬼系卡牌死亡概率的提升,一环套一环,一旦被人抓了,那基本上就是顺风打,逆风迎,决一死战都是单方面的那种。
而十二神木之一的【红雨·神桃(木系)】,虽然就卡面数据来说四舍五入约等于没有战斗力,也并非专门设置出来克制鬼系卡牌的家伙。
但就冲着它这个名字,想也知道设计它的人就不会简单放过这么一个绑定属性。
技能三加二,三个附加,两个被动。
初始属性纵然基本上见不得人,也不知一般宵小能随便欺负的。
尤其,对面还是被它克制得死死的鬼系卡牌。
技能之一“鬼门毕”——
神木卡牌枝间东北鬼门禁通行,鬼门方圆十一米内鬼怪无法靠近。注:此状态非卡牌生命值清零,不解除。
同驱逐性技能,专门针对鬼系卡牌。
加上栌木的技能一起覆盖,好大一片区域都是鬼系卡牌无法靠近的地方,重叠区域技能甚至能够叠加使用,简直是压制没商量。
技能之二“鬼门开”——
神木卡牌枝间东北鬼门大开,允万鬼所出入。
【范晶晶】是没试过卡牌的这些技能。