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第299章(第1页)

这一部分的选手无需额外的竞技或海选,也是最先确定人选名单。

当然,种子选手具体细分,又各有不同。

人数最多的,就是来自此前季前赛各大星区选拔赛上惜败,但实力不俗,人气不低,受到邀请后愿意参与全明星赛季的团队。

这一撮人大部分是参与团队赛的,并不占个人赛和双人赛的名额,故而所引发舆论争议的概率也是最小的。

其次,是联盟注册的各大正式战队推荐参赛的选手。

各家推荐名额有限,但凑在一块人数也有不少。

这一波人,则是主要冲击个人赛和双人赛的。

对于关注百战联赛的观众来说,这也算是早已公开的消息。

除此之外,青训营也能分到一块蛋糕,推举几名选手参与比赛。

往届也不是没有通过全明星赛一举扬名的青训营选手,并在赛后迅速同某个战队协商成为战队队员的。

同样的,青训营里厮杀出来的选手也主攻个人赛和双人赛。

第二部分,则是百战游戏的高玩中擅长打竞技场的选手。

能登榜的高玩或是操作实力出众,或是自带热度。

照网友评价的“这是最容易让乐子人混进来的区域”“整活的高发区”,堪称电子榨菜中的电子榨菜。

除了少部分有能力竞争名次,余下的更多就是表演赛的参与者。

演不演……对这群上来整活、成为乐子的人来说,其实都差不多!

此前类似的赛事也捧出了不少新秀,火得一塌糊涂。

热度长期、短期什么的暂且放到一边,变现到手的金钱却是实实在在的。

故而这段时间甭管是凑热闹还是真心想上榜的,刷分的人实在是太多了,也导致竞技场的难度指数级别的上升。

而最后一小部分,则是自带资源的选手——

这一部分的人数和比例都是最小的,但是带来的节目效果却丝毫不逊于前者。

主要是,不管是大粉头砸钱投进来的,还是别路子搭上关系参与进来,带来的宣传或者赞助对于主办方来说都是实打实的。

多数的观众也都理解这种操作。

反正摆在明面上,又不挤占正常其他选手的参赛空间,大不了直接把他们当做吉祥物。

嗯,还是金钱开道的吉祥物!

多好,有实力你哪怕走后门参赛,真赢了也没人能吐槽德不配位。

没实力光明正大输了,带来的资源还能为全明星赛的奖金池贡献自己的一份力量。

是的——

就同百战职业联赛的奖励机制类似,全明星赛的奖金池除了主办方设置的最基础的奖金,后续拉到的赞助和商单会在扣除运营成本后,根据不同比例分给获奖的团队或选手。

热度上涨,主办方的收益增加,奖金池里的金额也会不断攀升。

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