月桂:该睡了
格瑞:或者还是口胡快一点
哈罗德:没事
月桂:明天不上班,我可以出击打牌了
哈罗德:直接薅兔兔
月桂:明日方舟,启动!
哈罗德:功法全是薅兔兔的
月桂:我看看能不能多毛两盒给群u当福利
a哈罗德没用
我的经验,他用不了
他的世设做的太简单了
深度不够
哈罗德:天工开物我直接抄过去的
我的经验他用不了的,他哪怕只用我五分之一的资源,都会被动的,把他的世设变成我的形状
我很确信汪汪
格瑞:我的世界设定只写了当下和未来
格瑞:过去还没写多少
格瑞:确实准备的很仓促
甚至都不只是时间线的问题jpg
格瑞:这样吗
资源,成长曲线,不同阶段有何蜕变
你都有缺失的部分
格瑞:成长曲线和蜕变?
对啊
格瑞:比如?
格瑞:没听明白
没有阶段性蜕变
那本质上从甲到丁的境界
格瑞:哦,我懂了
就是甲、甲+、甲++、甲+++
而不是甲乙丙丁
格瑞:到底是哪儿不一样了对吧
成长曲线就是
什么阶段是甲+,什么阶段是甲++++
为什么甲++++比甲++少
资源,字面意思
格瑞:还真是,回头重新写一版去
所以我说要是按哈罗德说的那种,全薅我的功法
那你的世设必然被动被我的功法侵染掉了
格瑞:我是根据rpg的思路写的,本质上甲乙丙丁其实就是线性等级
因为,你世设压根没做这个
#我的却做了这个
格瑞:还真是,没写这块
格瑞:唉,反正周日先带导入
格瑞:等乐队成员走了,鼓可以先放放
格瑞:我把这块重新搞一下
而且,你还得考虑大多数依照境界走的,是从成长曲线哪个阶段进行蜕变,是甲+++,还是甲++,蜕变之后两者之间的差异性等问题。
这个东西,可不是哈罗德想的那种直接生搬硬套就行了,汪汪
生搬硬套,只会出问题的。
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