杨年年绝不会想到,这样一句戏言,会在不久后的将来成了现实。
要不然,他绝对会想穿回去堵住自己开过光似的,胡说八道的嘴。
联赛也好,战队也好。
他们的风云变幻,明争暗斗,暂时跟凤一苇没多大的关系。
游戏庄园内,【小百】种下的花开了不少,凤一苇看着窗外一片碧色的春光和湛蓝色天空上悬挂着的温暖太阳,慢慢平稳了呼吸,调整好了心态。
精神力绘图,笔一提一转,一静一动,符纹纸上便逐渐浮现出了想要的图景,上好的水华墨自带一股天然的清香,清清浅浅的,不甚明显,却绝不会叫人忽略掉。
水华墨描边,颜色的话在设计卡牌的界面可以直接调整。
相比精神力操控绘图,颜色填充和晕染在游戏系统的帮助之下简直不要太轻松。
木系卡牌的话,除了最开始想到的大椿,凤一苇是想能否尝试凑齐十二神木——
文献典籍中,记载的神木种类众多。
就凤一苇自己知道的,三神木、五神木、七神木……说法不一,各有千秋。
决定制作“十二神木”,其一么,自然是因为数量最多、囊括地也最齐全。
其二么……凤一苇觉得多几张卡牌,后面配对或者玩法也能更加多样。
十二种神木,前期规划到位,一步步来,一晚上大致全部完成。
虽有些辛苦,成果也十分喜人。
其一,名为不死树——
十二神木——【未亡·不死木(木系)】
综合战力:77
品质鉴定:非凡
卡牌等级:1级
星级状态:★★(初始卡片)
初始属性:单攻0,群攻0,防御85,治疗130,控制0,速度25,生命60
凤一苇记得,《山海经·海外南经》有记载,不死之国,有不死之木,木有华实,食之不死。
既如此,不如将不死木设定为一张辅助卡牌,充分发挥它“不死”的概念。
本来,凤一苇是想将“不死”设定于一个类似于免伤无敌的技能的。
但很遗憾,这样的设定似乎严重破坏了游戏的设定,违反了卡牌技能设定的平衡限制。
故凤一苇只能退而求其次,将“不死”设定为一个被动技能,通过所谓开花结果、果实成熟等过程,延缓限制“不死”技能对于战局的绝对影响力,以通过审核。
被动技能,不死(不死木每隔2秒开花一朵,不死木所开之花2秒后花谢成果,果实2秒后成熟。指定目标食用不死果后,30秒内处于“不死”状态,此状态不可解除。)
“叮——”
“新卡牌【未亡·不死木(木系)】初始属性值或技能设置失败,可能是属性分配不合理或技能设置违背卡牌平衡法则,请重新分配或设置!”
“建议调整比例:40。”
被动技能,不死(…每隔4秒开花一朵,…所开之花4秒后…,果实4秒后成熟。指定目标食用不死果后,20秒内……)